Гайд по COP BASTARD для новичка
COP BASTARD строится вокруг быстрой и осмысленной зачистки комнат, а не дерева навыков. Оцените угрозы, включайте замедление только тогда, когда оно меняет ход боя, и уходите с линии огня, прежде чем следующий стрелок перекроет коридор.
Сначала разберитесь с правилами кампании
Официальное описание предельно прямое: в кампании нет головоломок, перков, улучшений и прицеливания через мушку. Это шутер про позиционирование. Прогресс зависит не от прокачки персонажа, а от чтения углов, выбора оружия для следующей комнаты и аккуратного исполнения.
Не переносите правила кампании на Endless Mode. В списке достижений прямо упомянуто максимальное улучшение всего оружия в Endless Mode. Значит, улучшения там есть, хотя в сюжетной кампании их нет. Это простое разделение помогает избежать одной из самых частых ошибок в гайдах.
- Кампания
- Без головоломок, перков, улучшений и ADS
- Перспектива
- Одиночный шутер от первого лица
- Место действия
- Осака начала 1990-х
- Главный детектив
- Катаси
Зачищайте комнату в три такта
На пороге задержитесь ровно настолько, чтобы найти первую угрозу. Входите уже с выбранной целью и меняйте позицию после первого выстрела. Дверной проём хорош для разведки, но опасен как постоянное укрытие. Игра поощряет скорость и напор, однако безопаснее заранее выбрать порядок целей, чем пытаться одновременно реагировать на всех.
Считайте замедление времени инструментом для исправления ситуации. Оно полезно, когда несколько врагов могут стрелять одновременно, нужен сложный выстрел в голову или ближнюю атаку дробовиком нельзя промахнуть. Достижение CLOCK PUNCHER требует пройти Osaka Chemicals без замедления, поэтому механика помогает, но не является обязательной.
- Осмотрите комнату до пересечения дверного проёма.
- Выберите первую цель до входа.
- После выстрела смените угол.
- Берегите замедление для перекрёстного огня.
- Испытания без урона и без замедления начинайте отдельной попыткой.
Стройте привычки вокруг подтверждённого оружия
Условия достижений называют три вида оружия: Beretta, дробовик и магнум. Для Beretta нужны долгий настрел и попадание в голову с 25 метров. Дробовик получает испытание на двух врагов одним выстрелом и цель в 500 убийств. Магнум должен принести шесть убийств за десять секунд, поэтому для него выгоднее заранее подготовленная комната, а не случайные одиночные выстрелы.
Плевок — фирменное действие, но одно достижение требует пройти уровень без него. Правило «плюй во всё» не годится для каждого случая. Сначала освойте обычный бой, а затем выполняйте ограничения по одному, чтобы понимать, какое действие сорвало попытку.
Понятный маршрут по игре
- Завершите обучение, откройте POLICE Academy complete! и изучите все элементы управления.
- Пройдите кампанию один раз на удобной сложности, не складывая несколько испытаний в одну попытку.
- Переигрывайте отдельные уровни ради прохождения без урона, с низким здоровьем, без плевков и без замедления.
- Переходите на Hard, когда обычные комнаты стали предсказуемыми; за эту сложность есть отдельное достижение.
- В Endless Mode займитесь десятым этажом, таблицами лидеров и максимальным улучшением оружия.
Короткие ответы
Есть ли в COP BASTARD прицеливание через мушку?+
Нет. В официальном описании Steam указано, что в кампании нет ADS.
Можно ли улучшать оружие?+
Не в кампании. Улучшения есть в Endless Mode, что подтверждает достижение WEAPON KING.
Обязательно ли пользоваться замедлением?+
Нет. Одно достижение требует пройти Osaka Chemicals, ни разу не включив замедление.
Утверждения на этой странице связаны с записями S01, S02, S04 в реестре источников. Данные сверены с выпущенной версией COP BASTARD 30 октября 2026 года.
Открыть реестр источников →